Игра В Нарди

Posted on admin
Игра В Нарди Average ratng: 8,3/10 7972 votes
Игра

Игры нарды – играть бесплатно онлайн Правила и история популярной игры Нарды Нарды относятся к логическим настольным играм, и в ней принимают участие два игрока. Игра происходит на доске, поделенной пополам. Игрок бросает кости и двигает шашки в соответствии с выпавшим значением. Передвигаясь, таким образом, шашки должны сделать полный круг и вернуться в свой «дом» («хату») раньше противника. Игра пришла к нам с востока и стала довольно популярной.

На данный момент в нашей системе доступны две версии игры в нарды с реальными людьми - длинные и короткие. В обоих случаях вы можете поиграть либо со знакомым человеком, тогда при создании игры выберите 'для друзей', либо, если хотите поиграть с другими людьми - выберите 'публичная игра'. В игре с другом необходимо будет создать приватный стол и установить пароль, который нужно будет сообщить второму игроку. Правила и история популярной игры Нарды. Нарды относятся к логическим настольным играм, и в ней принимают участие два игрока. Игра происходит на доске, поделенной пополам. Игрок бросает кости и двигает шашки в соответствии с выпавшим значением. Передвигаясь, таким образом, шашки должны сделать полный круг и вернуться в свой «дом» («хату») раньше противника. Игра пришла к нам с востока и стала довольно популярной.

На самом деле разновидностей нард довольно много, а отличаются они правилами ставок, ходов, первоначальным расположением и другими моментами, но в нашей стране чаще выделяют короткие и длинные нарды. Помимо некоторых нюансов, для них существуют единые правила, с которыми вы познакомитесь ближе, начав в нарды онлайн играть бесплатно. Игроки делаю хода по очереди.

В разных вариантах игр направление движения шашек меняется, но, тем не менее, движение всегда происходит по кругу, зафиксированному для каждого игрока. Право первого хода определяется броском одной кости для каждого участника игры. Первым начинает тот, у кого выпало большее значение. Если у обоих игроков выпало одинаковое значение, следует просто сделать повторный выброс костей. Когда «первопроходец» определен, он бросает две кости (зары) на доску и делает количество перемещений в зависимости от выпавших чисел.

Если хоть одна брошенная кость выпала за пределы доски или на другую ее половину, стала на ребро, попала на шашку или легла неровно, такой бросок не засчитывается, и его следует сделать повторно. Тонкости игры. За один ход игрок делает два перемещения в любом порядке. Например, если кости показали 4:3, то одной фишкой делается ход на четыре пункта, а другой на три, но можно сначала сделать ход на три пункта, а уже потом на четыре. Если же выпадает дубль, игрок получает право еще на один такой же ход, поскольку его очки удваиваются. Ход может делаться только на полное количество выпавших очков.

Если выпало три очка, то ход не может быть на один или два хода, а должен совершаться на все три. Если играть онлайн нарды на компьютере, то правила не меняются. Поэтому вы не ощутите никакого дискомфорта с адаптацией.

Когда игроку удалось выполнить все четыре хода, он снова бросает кости. В любой версии нард есть такие хода, которые запрещены. Если после броска костей игрок не может сделать ход из-за перекрытия поля шашками противника или другой преграды, такой ход пропускается.

Но если есть возможность, хотя бы для одного хода, он обязан его сделать даже в случае, если ему это невыгодно. В случае невозможности хода по выпавшему значению второй кости, ее очки теряются. Если же надо сделать выбор для одного доступного хода, выбирается большее значение. Выпавший дубль обязывает игрока использовать максимально доступное количество очков для хода. Игра, которая всегда интересна! Играть нарды онлайн отличная альтернатива реальной доске, а противником может выступать как компьютер, так и игрок онлайн. Сделав круг и вернувшись в «дом», игрок последующими ходами выставляет их за доску.

Шашку возможно выставить за доску тогда, когда номер на котором она стоит, совпадает с числом очков, которые выбросила одно из костей. Это значит, что если шашка стоит на крайнем пункте, а у вас выпала единица, ее можно выставлять.

Аналогично с остальными шашками. Если же шашки в «доме» стоят к краю доски ближе, чем вы выбросили количество очков, то за пределы доски выносится та шашка, которая находится на пункте с самым большим номером. Начав в нарды играть онлайн длинные или короткие, вы выиграете, если успеете выставить свои шашки за доску первым.

Ничьей в этой игре нет, зато есть возможность играть в нарды онлайн бесплатно.

Данное пособие рассчитано на начинающих игроков Шашка (фишка) – то, чем ходят. В начале игры на доске по 15 шашек у каждого игрока. Голова - начальное построение 15 шашек на первой позиции. По ходу игры на голове остается шашек все меньше, но до последней шашки она считается головой. По правилам с головы нельзя ходить больше одной шашки (кроме самого первого хода в случае выпадения 3:3, 4:4 и 6:6).

Ход – выполнение движения в соответствии с выпавшими цифрами на зарах. Таким образом, ход это от 1 до 4 движений одной или разными шашками.

Возможен также пропуск хода, если нет возможности сделать ни одного движения по правилам. Лунка (позиция, поле) – место на доске, куда можно ставить шашку.

Лунок на доске 24. Позиции у головы – место, на которое можно попасть с головы на выпавшее количество очков. Например, позиция 5 – ход на 5 с головы, т.е. Шестая позиция первой четверти доски. Четверть – половина одной из двух половинок нардовой доски:. I – та, с которой начинается игра, т.е. Та, где голова;.

II – следующая за головой четверть (для оппонента это зона выброса);. III – та, где голова оппонента;. IV - зона выброса (последняя по ходу движения шашек). Забор (заслон) – две или более, подряд стоящих шашек. Запас - наличие ходов шашками, позволяющее не освобождать наиболее важные позиции в данный момент игры, которые, в случае ухода шашки, займет соперник. Начало игры в длинные нарды Первые несколько ходов хотя и не решают серьезных тактических задач, но в определенных условиях могут серьезно повлиять на ход игры.

Основное правило: одну шашку берем с 'головы', второй ходим в другом месте. Нужно развиваться, балансировать между расстановкой шашек у своей 'головы' и у 'головы' соперника, захватывать территорию.

Логика игры подсказывает, что надо одну шашку ставить на захват позиции у своей головы, а вторую 'гнать' к чужой голове. Исключение составляют ситуации, когда соперник угрожает построить длинный забор у своей головы, например, из 5 шашек – тогда грамотнее будет занять свободное место внутри этого забора, даже если при этом вы не снимите с головы ниодной шашки. Тактический план на первые несколько (обычно 5-7) ходов достаточно прост – оборона позиций своей головы и захват позиций у чужой головы. Значение II и IV четвертей доски на начальном этапе второстепенное.

Старайтесь не допускать захвата подряд трех и более старших позиций у своей головы, соответственно старайтесь сделать это сами у чужой. Позиция на ход 6 с головы 'неудобная' с точки зрения последующего хода для захвата позиций у чужой головы, т.к. Одним движением она не попадает в III четверть.

Лучше ставить (или двигать) эту шашку несколько далее, подготавливаясь к прыжку в III четверть. Самая большая опасность в первых ходах заключается в 'неудачном' расположении шашек на случай выброса крупного куша (а в очень редких случаях и не самого крупного куша), учитывайте это при своем ходе. Старайтесь, чтобы ваши шашки во второй четверти стояли так, чтобы за одно движение достигать III четверти.

Играть в нарды онлайн

Если шашки оппонента уже готовы занять позиции в вашей I четверти, старайтесь перекрыть его ходы хотя бы в одно движение. Чем руководствоваться при захвате у чужой головы:. чем больше захватите, тем лучше. если есть выбор, захватывайте старшие места (ход с головы на 4-5-6). чем плотнее захват, тем лучше; если выбор есть, ставьте шашки в 'забор', т.е.

Интернет Нарды

Подряд, без промежутков. вам нужно как минимум одно место для того, чтобы не 'застрять'; если ситуация тяжелая, старайтесь, занять место посередине (например, на ход соперника с головы 3). как правило, двух мест у чужой головы вполне достаточно, чтобы двигаться в зону выброса. если забор в зоне у головы соперника построить не удалось, перестраивайтесь новыми шашками и стремитесь захватить максимум в зоне выброса; предпочтительно захватывать места кучно и в центре.

если удается захватить 4 свободных места из 6 по ходу головы оппонента, у вас появляется шанс 'задушить' его и поставить марс; ради такого случая можно рискнуть даже своей обороной. 5 занятых мест из 6 у чужой головы – уже на 90% марс, если на голове еще много шашек. если вы заняли 5 мест у чужой головы, шестая свободна, но дотянуться туда не можете, то есть смысл переставить шашки, так, чтобы 'дырка' оказалась ближе к самой голове. чем больше 'застрявших' шашек у противника и чем меньше запас ходов его 'свободных' шашек, тем больше оправдан риск захвата мест у головы оппонента за счет ослабления позиций в других частях доски.

Все пункты про 'захват' территории у чужой головы стоит примерять и к себе с точки зрения обороны, блокируя стратегические поля. Разберем еще один момент, относящийся к началу игры. Единственный куш, который позволяет шашке, двигаясь от своей головы не упереться в чужую – это 5:5. Путь своей шашки проходит через позицию 5 (т.е. Ход 5 с головы) от своей головы, позицию 3 у чужой головы, а путь шашки противника через его пятерку у его головы и вашу тройку. Поэтому многие опытные мастера выделяют особо эти два поля у головы и стараются занять их в первую очередь и соответственно закрывать их у себя.

Альтернативные ходы Часто кажется, что сыграть можно по-разному и многие варианты ходов в длинных нардах одинаковы. Однако начинающие делают массу ошибок. Причина в том, что значение хода они оценивают с точки зрения позиции на доске, которую видят перед глазами. Однако, гораздо важнее предсказать, какая будет позиция к следующему ходу.

Для эффективного захвата важного поля следующим вашим ходом надо считать, какая позиция для захвата наиболее удобна, т.е. Куда надо поставить свою шашку (в пределах того выбора, который у вас есть), чтобы следующим ходом с наибольшей вероятностью занять желаемое поле, если оппонент его занять не сможет Рассмотрим вероятность попадания шашки на нужное поле при условии, что бросок зар еще не известен. Берем для рассмотрения 12 полей (6+6) по расстоянию от цели и для каждой вычисляем вероятность попадания в цель. Постулаты:. Всего случаев выпадения зар 36. Вероятность равна отношению количеству 'благоприятных' случаев деленному на общее количество случаев. Вероятность выпадения куша 1/36.

Игра Нарди Короткие

Вероятность выпадения любого другого сочетания 2/36 или 1/18. Вероятность в нашем случае можно измерять целым числом без дроби (деления на 36), т.к. У всех вероятностей знаменатель равен 36.

Вероятность броска, в котором нужна одна какая-либо цифра (например 5) равна 11 (т.е. С точки зрения игрока 1-2 и 2-1 одно и то же. Но для расчета вероятностей это 2 разных благоприятных события.

Короткие Нарды Онлайн

Именно поэтому можно говорить, что вероятность выброса 2-1 равна 1/18. Из этих постулатов математическим путем получается, что для получения наибольшей вероятности попадания шашки на нужное поле, нужно стоять за 6 полей; при этом вероятность около 47%. Не меняет картины и наличие помехи на пути хода шашки – по-прежнему, наибольшая вероятность попадания будет с поля 6 до нужного места. Для того чтобы получить максимальную вероятно попадания одной из двух шашек на нужное поле, их нужно выставить за 5 и 6 полей соответственно; при этом вероятность попадания составит 83%. Как использовать эти данные?

Ставьте свои шашки так, чтобы получать максимальные возможности для дальнейшего продвижения на нужные поля для себя и минимальные возможности для соперника. Дефицит ходов в длинных нардах Фундаментальный принцип, положенный в основу всех тактических построений и приемов длинных нард, - это дефицит ходов. Умение оперировать 'дефицитом ходов' своих и оппонента – признак высочайшего мастерства.